创建网络游戏版权健康生态,产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛首次开办

时间:2020-12-23   作者:804488.com丨   来源:789855.com
 

2020年12月16日,由中国音像与数字出版协会主办的2020中国游戏产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛在广州开办,这是中国游戏产业年会首次设立以游戏版权为主题的分论坛,足见网络游戏版权产业的重要地位。

2020中国游戏产业年会,游戏版权生态保护与发展分论坛成功举办

目前,网络游戏已从游戏本身向衍生内容、泛娱乐内容生态等多种应用场景过渡,形成了以游戏为中心,各种游戏内容形式为触手的,完整且价值巨大的产业生态链。在网络游戏产业增速发展的同时,游戏版权生态保护的重要性日益突显。

中国音像与数字出版协会的副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在论坛上指出:“由于以游戏作品为中心所衍生出来的角色形象、背景音乐、游戏直播、保护游戏衍生品都是我们游戏版权新的增长点,这种多种内容和服务形式融合并存的游戏产业生态,让我们游戏版权的生态问题变得更加复杂和难断。”

音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军

此次,游戏版权生态保护与发展分论坛聚集法律、科技专家和网络游戏产业中重要的厂商平台和内容机构,聚焦“游戏版权生态保护与发展”,立足行业现状,从科技、法律视角,深入探讨网络游戏版权的保护与未来发展,将有利于提升网络游戏产业链上的各方对游戏版权保护和规范的意识,了解行业目前对游戏版权保护的实践和需求。

重视版权保护,网络游戏版权保护有法可依

在知识产权领域《著作权法》是支柱性法律。著作权也称版权,作为一种知识创新、智力创新的成果,是推动经济社会文化发展的重要基石。

版权保护的重要意义在于,一方面保护作者的正当权益,鼓励创作文学、艺术和科学作品的积极性;另一方面促进作品的传播与使用,丰富民众精神文化生活,提高全民科学文化素养,加快创新型国家建设。

论坛上,腾讯研究院版权研究中心秘书长田小军在《中国游戏行业发展与游戏版权保护现状》的主题演讲中表示:“近些年,我国著作权保护力度不断加强,激励精品游戏不断地涌现,包括上游的游戏开发商、发行商,中游的直播、短视频平台、MCN机构与电竞赛事举办方,下游的IP改编市场与周边衍生品市场的游戏产业生态愈加成熟。著作权是游戏产业生态发展的核心之一,以电竞为例,不论是电竞赛事本身的举办,还是衍生与配套的直播、短视频、电竞媒体,解说、主播体系搭建,周边销售等,也都是以游戏作品为基础的生态。”

腾讯研究院版权研究中心秘书长田小军

事实上,随着互联网信息技术以及数字传媒技术的快速发展,越来越多超出现行《著作权法》权利体系之外的新的作品形式和著作权利在不断涌现。

为了更科学地界定网络游戏作品的属性,2020年11月11日,第十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了关于修改《中华人民共和国著作权法》的决定,将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”,这将有利于游戏作为一个整体(包括游戏的整体画面、文字内容、美术内容等具体组成部分)被纳入著作权保护范围,此次修订还将广播权的行使方式扩充为“有线或者无线方式公开传播或者转播”,将互联网直播行为纳入了广播权的规制范畴,厘清了广播权与信息网络传播权的界限,为网络游戏的版权保护提供可依据的规则。

华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长丛立先强调:“网络游戏作品,不管是角色扮演类,还是对抗类等,是一种大作品,符合著作权法关于‘类电影’作品的定义。在新《著作权法》实施后,可以纳入视听作品进行保护,可以更好地体现游戏作品的价值。网络游戏主播与直播平台,应在获得游戏作品权利人许可的情况下,才可以对游戏内容进行商业使用。所谓的游戏直播者对游戏作品的‘转换性使用’,一般情况下不构成合理使用,况且,‘转换性使用’也只是美国《著作权法》‘四要素’的其中一个因素,不应直接适用我国司法。主播与直播平台在没有获得许可情况下,使用游戏作品内容,主播是直接提供作品的侵权行为,平台根据其参与程度,有可能构成共同侵权或帮助侵权。”

华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师,副院长丛立先

促进产业健康发展,版权规范化保护已成必然趋势

在游戏业界与法律界的共同努力下,早期行业内野蛮生长的情况得到了很大程度地改善,游戏版权保护的规范化不断取得实质性进展。

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